Concurso de programación con Scratch

CONCURSO DE PROGRAMACIÓN CON SCRATCH

Se convoca un Concurso de programación con Scratch en el que podrán participar todos los alumnos del IES Celia Viñas.

Justificación

El Proyecto Steam 4.0. en el IES Celia Viñas, se ha marcado entre sus objetivos  Fomentar el uso de las tecnologías de la información y comunicación para la mejora de las competencias digitales del profesorado y el alumnado centrándonos en el pensamiento computacional, la programación, la robótica y el buen uso de la inteligencia artificial”.

Así mismo, el Programa STEM pretende impulsar el desarrollo de competencias científicas, tecnológicas, matemáticas y de ingeniería desde un enfoque interdisciplinar, igualitario, creativo y práctico. 

Por este motivo y también para la mejora de la competencia digital del alumnado y en concreto en el pensamiento computacional y la programación, se ha decidido organizar un Concurso de programación con Scratch.

Aunque el Proyecto Steam 4.0. es para el alumnado de ESO, se considera que el desarrollo del pensamiento computacional y la programación, puede ayudar a todo el alumnado del centro (incluido Bachillerato y Ciclos Formativos)

Esta actividad también puede mejorar habilidades en el uso de las TIC, trabajo colaborativo,  comunicación oral y escrita.

Bases 

Participantes

Podrán participar en el concurso, alumnos y alumnas del IES Celia Viñas, en grupos formados por un mínimo de 2 alumnos/as y un máximo de 4 alumnos/as. Uno de los miembros actuará como coordinador del grupo. 

Se establecen dos categorías: 

  1. Alumnado de la ESO 
  2. Alumnado de Bachillerato o Ciclos Formativos

Requisitos 

Cada grupo desarrollará un proyecto de aplicación/videojuego con un objetivo claro. La temática será libre y podrá ser una aplicación de preguntas/respuestas, explicación de contenidos educativos, lógica o memorístico, juego de plataformas, rol e incluso acción. Se valorará que tenga una función didáctica o cuya temátca esté relacionada con la igualdad de género. 

El proyecto debe desarrollarse utilizando la herramienta Scratch (http://scratch.mit.edu), y se tendrán que emplear recursos de uso libre o de producción propia.

Calendario

Inscripción y entrega del proyecto hasta el 31 de marzo de 2026 a través del formulario disponible en la página del centro (iescelia.org) o en el curso de Moodle Punto de encuentro . En este formulario se deberán indicar los datos personales de cada miembro del grupo de trabajo, la categoría a la que se presenta y el correo electrónico del miembro coordinador del grupo. El proyecto se realizará en la plataforma Scratch, disponible en http://scratch.mit.edu y, en el mismo formulario, se indicará la dirección URL del proyecto realizado, y el enlace a un documento PDF compartido, donde se explicará el objetivo de la aplicación/juego, como utilizarlo y como se ha desarrollado (objetos, escenarios y código más  importante). Se valorará la presentación, claridad y lo completo que sea dicho documento.

FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN

El jurado podrá entrevistarse con el grupo para realizarles preguntas y/o pedir aclaraciones sobre el código, etc.

Jurado

El jurado determinará los grupos ganadores en cada una de las categorías informando a los grupos a través de su coordinador. También se publicarán los ganadores a través de la página web del centro. Esto será durante las primeras semanas de abril.

El jurado podrá determinar desierta alguna de las categorías si no se presentan trabajos o los presentados no cumplen las bases del concurso. El jurado también podría determinar alguna mención o premio especial si así lo considera.

El jurado estará compuesto por el Coordinador del Proyecto Steam 4.0., coordinador del Programa Stem, un profesor del Departamento de Informática y otro profesor del centro.

Criterios de valoración para nombrar a los ganadores

Para los proyectos presentados, el jurado valorará:

  • Nivel funcional completo.
  • Implementación a nivel de programación y diseño.
  • Facilidad de juego, motivación y/o diversión del mismo
  • Finalidad y originalidad, especialmente si es didáctico o relacionado con la igualdad de género
  • Explicación y justificación del proyecto (documentación presentada)

Resolución del concurso

Los ganadores del concurso serán informados por el coordinador del concurso, se publicará en la página web del centro y demás redes sociales.

Premios

Material didáctico o informático aún por determinar

Se podrá proponer a los ganadores la participación en el Concurso de Scratch que organiza la UAL (Universidad de Almería)

Datos de contacto del concurso

Coordinador: jsansan766@g.educaand.es